3Dモデリング 百式の頭部をFUSIONのロフトとスイープで立体化!(1/2) 百式の頭部をFUSION360でモデリングしたときの作り方を解説します。今回の記事では頬当ての作り方を解説します。こちらは2枚のサーフェスをつくり、この2枚のサーフェスを利用してロフトでボディとして立体化します。 2022.10.16 3Dモデリング百式
3Dモデリング 百式の3Dモデリング FUSION360で頭部を製作 今回は百式を頭部を作ったのでご紹介したいと思います。複雑な曲線や曲面が多くてガンダム系のモデリングは一苦労しますがやってみると意外と出来上がったりするのでモデリング上達にガンダムを作ってみてはいかがですか? 2022.10.05 3Dモデリング百式
3Dモデリング 3ステップで3Dスケッチ描ける!FUSIONの交差曲線を解説 交差曲線とは2次元スケッチの投影を利用して立体的なスケッチを描くコマンドです。スケッチモードに移り、”作成▽”⇒”投影/取り込み”⇒”交差曲線”を選択します。2つの2次元スケッチを選択するとそれぞれのスケッチの投影線が交差するように曲線が出来上がります。 2022.10.02 3DモデリングFUSION360の使い方
3Dモデリング スケッチがコピーできない!FUSION360でコピーできない時の解決法 スケッチがコピーできないときはスケッチモードを抜けた後に発生します。したがって次の2つの手段で解決することができます。A : Ctrl + Cでスケッチをコピー、そしてCtrl + Vで張り付ける。B : 1つのスケッチモードで移動先を設定する。 2022.09.18 3DモデリングFUSION360の使い方
機械設計 図面の書き方の基礎の基礎! FUSION360で製図を解説 設計に必要な情報を書き記す技術である製図をFUSIONで解説します。ステップは3Dを用意⇒2Dの環境を準備⇒正面図、平面図、右側面図の投影図を描く⇒必要情報(サイズと公差など)を記入、品質や機能を確保した品物を作るためには製図の知識は不可欠ですので是非ご覧ください。 2022.09.14 機械設計製図
3Dモデリング FUSION360 Zガンダムのマスクを10ステップで作る。 Zガンダムの顔のパーツをFUSION360で造形します。ほんの10ステップでできますので比較的に簡単に作れるかと思います。一発で造形するのが難しそうな形状は彫刻のようにおおもとの形状を用意した後に削っていく方が簡単にできるんじゃないかと思います。 2022.09.07 3Dモデリングzガンダム
3Dモデリング FUSION360 だいたいパッチを使ってマスターソードが作れた! 今回マスターソードを例にパッチを使って刃部のモデリング、ならびに複雑な鍔部分の形状の作り方をご紹介したいと思います。鋭利な形状を作ろうと思えばサーフェスのパッチの機能を使えば作りたいデザイン通りのかっこいい鋭利な形状に仕上げることができます。 2022.09.01 3Dモデリングマスターソード
3Dモデリング FUSION360で作るνガンダム 面のロフトでマスクを作る方法 今回はνガンダムのマスクの作り方を解説していきたいと思います。一発で複雑な形状は目指せないので彫刻のように単純な形状から削ることを考えてトライして下の図のようにサーフェスの”ロフト”の機能を使って単純なマスクの素体を作ることから始めました。 2022.08.26 3Dモデリングνガンダム
3Dモデリング FUSION360 トリムツールが選択できないときの解決手段 FUSION360のコマンドであるトリムを使うときに「”トリムツール”にて選択したいスケッチが選択できない!」という問題に対する解決策をご紹介します。解決手段は次の2つです。スケッチを閉じた状態にする。ボディを非表示にしてスケッチを選択する。 2022.08.21 3DモデリングFUSION360の使い方
3Dモデリング νガンダムの3Dモデリング フォームでヘルメット製作 2 前回νガンダムの頭部のモデリングをご紹介しました。今回はその続きとしてダクト部の部分を製作の解説をしていきます。以前紹介したZガンダムとは異なり球体を削いでいく方が楽そうなので”フォーム”のクワッドボールを立ち上げてから彫刻のように形を整えました。 2022.08.20 3Dモデリングνガンダム